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游戏规则
规则
  每位玩家需将手上的十三张牌分成三副牌,第一副牌三张,第二、三副牌各五张,后一副牌牌型需大于或等于前一副牌牌型,否则即为倒水,凡倒水者需通赔其它三家。
比牌方式为先比牌型,大者为胜;如为同一牌型,则比所持牌张点数大小,先比该副牌牌中最大的一支,如又相同时再比第二支,依此类推,如全部相同则为和局。

牌型大小
  同花十三水>十三水>报到>同花顺>炸弹>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>5单张>倒水

计分
  每一水的基础分,可参照梭哈。
  计分方法为,四个玩家互相比。
  1. 普通牌型,每一墩算1水;
  2.一家通杀3家,翻倍。以普通牌型的通杀为例,每家赢6水。


可出牌型 牌型组合 说明 记分
特殊牌型 同花十三水 同花一至十三的牌型!此为最大牌型!若巧遇别家也有同花十三水时,以花色大小轮输赢,黑桃>红心>梅花>方块。 赢每家52水,加上一定通杀,翻倍,即赢每家104水。
十三水 数字为一至十三的牌型!基本上天下无敌!若巧遇别家也有一条龙时,则以和局论,不输不赢。 赢每家26水,加上基本上通杀3家,翻倍,即赢每家52水。
报到 1. 十三张牌是有6个对子和一张单张组成
2. 三墩均是数字连续的组合,比如,“3、4、5”、“5、6、7、8、9”、“9、10、J、Q、K”
3. 三墩均是同一花色的组合
该牌形仅次于13水,赢每家3水。
同花顺 同门花色中之五张连续牌。若别家也有同花顺时,比顺子大小如牌型全部相同,以花色大小轮输赢。黑桃>红心>梅花>方块。 在底墩,按5水计;在中墩,则记10水。
炸弹 五张中里有四张同等级的牌。若别家也有,则比数字大小。 在底墩,按4水计;在中墩,则记8水。
普通 三尖刀 头墩为三张相同数字的牌。 按3水计。
葫 芦 五张中有三张相同数字的牌及另外两张相同数字的牌。若别家也有此牌型,则比三张数字大小。 1水,放中间的话算2水
同花 五张牌是同一花色中任意五张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一支,如又相同再比第二支、依此类推。如牌型全部相同则以花色大小轮输赢。黑桃>红心>梅花>方块。 1水
杂顺 五张牌数字连续的组合,2、3、4、5、6为最小牌。 10、J、Q、K、A为最大牌,若巧遇别家也有则以最大那张牌的花色大小轮输赢。黑桃>红心>梅花>方块。 1水
三张 由三张同一数字的牌和另外两张不同的牌组成。若遇相同牌行,则比三张的数字大小。 1水;放第一道的话,以“3尖刀”计。
二对 牌型中五张牌由两组两张相同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对、如又相同再比单张牌大小。如牌型全部相同以较大的对子的花色大小轮输赢,黑桃>红心>梅花>方块。 1水
对子 牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同以对子的花色大小轮输赢,黑桃>红心>梅花>方块。 1水
通牌型 5单张 组不出任何牌型只比数字大小。  
倒水 后一副牌牌型小于前一副牌牌型的,即为倒水 输每家3水(如果玩家家有大牌,则按4个玩家中最大的牌型赔3家)。

  边锋银子是边锋游戏中使用的虚拟游戏数据。在以银子为游戏数据的游戏项目中都以银子为计分单位。

  玩家在完成一局游戏后银子数会发生相应变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的边锋银子作为服务费,具体计算方法为:

  每盘正常结束的游戏中,参加游戏的每位玩家被系统回收的银子数为F(F=系统每盘自动回收的银子数,每款游戏不同,以具体游戏为准),如果玩家银子不够,系统收到0两为止(不出现负数)。

  如果游戏不是正常结束,中途有玩家逃跑断线的情况下:逃跑者――除了扣除原来正常的游戏消耗,同样还要扣除服务费,若银子不够,系统 扣除到0两为止;其他人――如果要继续游戏,都要收取服务费;如果游戏就此结束,将不再回收服务费。

  服务费消耗将由系统在该盘游戏结束时自动回收。